Guides

Słownik branży AV — 80+ najważniejszych pojęć

Kompletny słownik pojęć audio-wideo: od akustyki po zarządzanie projektem. Niezbędnik dla każdego profesjonalisty AV i event managera.

SA
Sherif Abdalazeem
June 21, 202612 min czytania

Branża AV posługuje się rozbudowanym żargonem technicznym — mieszaniną polskich terminów branżowych, angielskich zapożyczeń i skrótów, które dla osoby spoza środowiska mogą brzmieć jak obcy język. Ten słownik zbiera ponad osiemdziesiąt najważniejszych pojęć używanych w codziennej pracy techników, inżynierów dźwięku, operatorów oświetlenia i menedżerów produkcji eventowej. Definicje są pisane z perspektywy praktycznej, nie akademickiej.

AKUSTYKA to nauka o dźwięku i jego zachowaniu w przestrzeni — podstawa każdej decyzji o nagłośnieniu. AFTERGLOW (czas pogłosu, RT60) to czas, w jakim dźwięk zanika o 60 decybeli po wyłączeniu źródła; długi pogłos utrudnia zrozumiałość mowy. AES (Audio Engineering Society) to organizacja standaryzująca protokoły audio, m.in. AES3 (sygnał cyfrowy na kablach XLR). AMPLIFIER (wzmacniacz) wzmacnia sygnał audio do poziomów wymaganych przez głośniki. AMBIENT NOISE (szum tła) to poziom hałasu w pomieszczeniu bez nagłośnienia — determinuje minimalny poziom odsłuchu dla zrozumiałości. ANALOGOWY SYGNAŁ to sygnał elektryczny będący ciągłą reprezentacją fali dźwiękowej, w odróżnieniu od cyfrowego. ARRAY (szyk głośnikowy) to konfiguracja kilku głośników ułożonych w celu osiągnięcia określonego wzorca pokrycia. ATTENUATION (tłumienie) to redukcja poziomu sygnału audio.

BACKLINE to sprzęt muzyczny na scenie: wzmacniacze gitarowe, perkusja, klawisze — dostarczany przez muzyków lub wypożyczony przez firmę AV. BALANCED (sygnał symetryczny) to sposób przesyłania sygnału audio na trzech żyłach (hot, cold, masa), redukujący zakłócenia elektromagnetyczne — standard w instalacjach profesjonalnych. BEZPRZEWODOWY (wireless) system mikrofonowy składa się z nadajnika przy źródle dźwięku i odbiornika podłączonego do konsolety. BITRATE (przepływność bitowa) określa jakość sygnału cyfrowego audio lub wideo — im wyższy bitrate, tym wyższa jakość. BLUETOOTH to protokół bezprzewodowej transmisji danych używany w konsumenckim sprzęcie audio; rzadko stosowany w produkcjach profesjonalnych ze względu na opóźnienia. BOOM to ramię mikrofonu lub statyw wysięgnikowy używany do pozycjonowania mikrofonu nad sceną lub przy aktorze.

CDJ (CD/Media Player) to profesjonalny odtwarzacz mediów dla DJów, standard w polskich klubach i na weselach. COMPRESSOR (kompresor dynamiki) to urządzenie lub wtyczka redukująca zakres dynamiczny sygnału audio — wyrównuje głośność i zapobiega przesterowaniom. CROSSOVER (zwrotnica) to układ elektroniczny lub pasywny, który rozdziela pasma częstotliwości do odpowiednich głośników (niskotonowe do subwoofera, średnie i wysokie do pełnozakresowych). DCA (Digitally Controlled Amplifier) to wirtualna magistrala miksera cyfrowego pozwalająca sterować grupą kanałów jednym suwakiem. DECYBEL (dB) to logarytmiczna jednostka pomiaru poziomu ciśnienia akustycznego lub napięcia sygnału. DELAY TOWER to kolumna głośnikowa ustawiona w odległości od sceny głównej, zsynchronizowana czasowo z systemem głównym, aby zapewnić pokrycie dźwiękiem oddalonych części widowni. DIGITAL MIXING CONSOLE (cyfrowa konsoleta mikserska) przetwarza sygnały audio w domenie cyfrowej i oferuje możliwości niedostępne w konsoletach analogowych: recall scen, efekty wbudowane, routing matrycowy. DMX512 to protokół sterowania oświetleniem scenicznym, transmitujący dane o stanie 512 kanałów dimmera lub urządzeń inteligentnych.

EQ (equalizer, korektor) to urządzenie lub wtyczka pozwalająca korygować spektrum częstotliwościowe sygnału audio. FOH (Front of House) to stanowisko inżyniera dźwięku na widowni, skąd steruje głównym nagłośnieniem sali — a także sam system PA skierowany do widowni. FOLLOWSPOT to reflektor ręczny, obsługiwany przez operatora, śledzący wykonawcę na scenie. FRESNEL to typ soczewki w reflektorach scenicznych dający miękkie, równomierne światło z regulowanym kątem rozsyłu. GAIN (wzmocnienie) to poziom wzmocnienia sygnału na wejściu kanału w konsolecie — prawidłowe ustawienie gainu jest podstawą dobrego brzmienia. GEL (filtr kolorowy) to folia termoodporna używana w reflektorach konwencjonalnych do zabarwiania światła. GOBOS to maski lub szablony wkładane do reflektora profilowego, projekte wzory na scenie lub ścianie. GPU (Graphics Processing Unit) używany w systemach wizualnych do generowania treści wideo w czasie rzeczywistym.

Ready to create proposals in minutes?

CueQuote generates professional AV proposals with AI. Start free, no credit card required.

Try CueQuote Free →

HAZE MACHINE (wytwórnica haze) tworzy delikatną mgłę w powietrzu, niewidoczną dla widzów, ale ujawniającą wiązki światła — standard w produkcjach koncertowych i teatralnych. HDR (High Dynamic Range) to technologia wideo zwiększająca zakres kontrastu obrazu, coraz częściej wymagana w produkcjach streamingowych premium. IEM (In-Ear Monitor) to douszny system odsłuchu dla muzyków i prelegentów na scenie, dostarczający sygnał bezprzewodowo lub przewodowo bezpośrednio do słuchawek. IFB (Interruptible Foldback) to system komunikacji pozwalający reżyserowi mówić bezpośrednio do prezentera lub korespondenta bez przerywania transmisji. IMPEDANCJA to opór elektryczny głośnika lub urządzenia audio wyrażany w omach — dopasowanie impedancji między wzmacniaczem a głośnikiem jest kluczowe dla sprawności systemu. INPUT (wejście) to gniazdo lub kanał przyjmujący sygnał audio lub wideo do urządzenia. INTERCOM to system komunikacji przewodowej lub bezprzewodowej między członkami ekipy technicznej podczas produkcji.

LED WALL to ekran zbudowany z modułów diod elektroluminescencyjnych, oferujący jasność i kontrast niemożliwe do osiągnięcia przez projektory; standard w nowoczesnych produkcjach eventowych. LEKO (Ellipsoidal Reflector Spotlight) to reflektor profilowy z regulowaną aperturą i możliwością projekcji gobos — podstawowe narzędzie projektantów oświetlenia. LFE (Low Frequency Effects) to kanał niskotonowy w systemach wielokanałowych (np. w ścieżce 5.1). LINE ARRAY to system głośnikowy złożony z wąskich modułów ustawionych pionowo, charakteryzujący się kontrolowanym wzorcem promieniowania — standard dla dużych konferencji i koncertów. LINE CHECK to szybka weryfikacja sygnałów audio przed soundcheckiem właściwym. LIVENESS (żywość akustyczna) to miara pogłosu i refleksji w pomieszczeniu — pomieszczenie bardzo żywe akustycznie jest trudniejsze dla nagłośnienia. LOOP (pętla) w kontekście AV może oznaczać pętlę indukcyjną dla osób niedosłyszących lub pętlę sygnału wideo dla monitorów podglądowych.

MATRIX (matryca) to sekcja cyfrowej konsolety mikserskiej pozwalająca na dowolne routowanie sygnałów do różnych wyjść — kluczowa przy wielostrefowych systemach audio. MOSFET to typ tranzystora używanego we wzmacniaczach klasy D, popularnych w profesjonalnym nagłośnieniu ze względu na sprawność energetyczną. MULTICORE (stagebox, kabel wielożyłowy) to wiązka kabli audio w jednej otulinie, łącząca scenę z konsoletą FOH — ogranicza chaos kablowy przy dużych produkcjach. NF (near field) to strefa odsłuchu w bliskiej odległości od głośnika, gdzie dźwięk bezpośredni dominuje nad odbiciami. OB VAN (Outside Broadcast Van) to wóz transmisyjny wyposażony w pełną infrastrukturę produkcyjną dla realizacji wideo poza studiem. OHMS to jednostka impedancji elektrycznej, kluczowa przy doborze głośników do wzmacniaczy. OUTPUT (wyjście) to gniazdo lub kanał wyprowadzający sygnał z urządzenia.

PA (Public Address) to system nagłośnieniowy skierowany do publiczności. PAN (panoramowanie) to rozłożenie sygnału między lewym a prawym kanałem stereo. PATCH to podłączenie (routowanie) sygnału w systemie audio lub wideo, fizycznie lub softwarowo. PHANTOM POWER (zasilanie fantomowe, +48V) to napięcie przesyłane przez kabel XLR do zasilania mikrofonów pojemnościowych. PIXEL PITCH to odległość między pikselami w modułach LED wall, wyrażona w milimetrach — mniejszy pixel pitch oznacza wyższą rozdzielczość i wyższy koszt. PLAYBACK to odtwarzanie wcześniej nagranych treści audio lub wideo podczas produkcji na żywo. POST-PRODUCTION (postprodukcja) to obróbka materiałów po nagraniu: montaż, color grading, mixing audio. PPM (Peak Programme Meter) to wskaźnik poziomu sygnału audio mierzący wartości szczytowe. PRE-AMP (przedwzmacniacz) wzmacnia słaby sygnał mikrofonowy do poziomów roboczych linii. PROMPTER (teleprompter) to urządzenie wyświetlające tekst dla prezentera lub prelegenta bez widoczności dla widowni.

REFRESH RATE to częstotliwość odświeżania obrazu na ekranie lub LED wall, wyrażona w hercach — ważna przy nagraniu kamerą, by uniknąć efektu migania. RIDER TECHNICZNY (technical rider) to lista wymagań technicznych artysty lub mówcy, dostarczana firmie AV przed eventem. RIGGING to mocowanie elementów produkcji (głośników, ekranów, oświetlenia) do konstrukcji kratownicowych lub punktów zawieszenia w obiekcie. ROE to skrót od Return on Equipment — stosunek przychodu z najmu do kosztu sprzętu, wskaźnik rentowności aktywów AV. SCALER (procesor obrazu) to urządzenie konwertujące sygnał wideo do rozdzielczości lub formatu wymaganego przez ekran lub projektor. SIGNAL CHAIN (tor sygnałowy) to droga sygnału audio lub wideo od źródła do wyjścia, przez wszystkie urządzenia pośrednie. SOUNDCHECK to próba dźwięku przed eventem, służąca do ustawienia poziomów, korekcji i monitorów. SPL (Sound Pressure Level) to poziom ciśnienia akustycznego w decybelach — miara głośności dźwięku w danym miejscu. STAGE BOX (DI box, stagebox) to urządzenie dopasowujące impedancję i balansujące sygnał między instrumentem a konsoletą.

TECHNICIAN RIDER (rider techniczny) określa, ilu techników jest potrzebnych do realizacji eventu i jakie są ich specjalizacje. THROW (odległość rzutu) to odległość między projektorem a ekranem, determinująca wymaganą jasność i obiektyw. THRUST to wysunięcie sceny w kierunku widowni, zwiększające bliskość wykonawcy do publiczności. TIMECODE to sygnał synchronizacji czasowej używany do synchronizacji multimediów, oświetlenia i systemów audio w produkcjach złożonych. TRIM to drobna korekta poziomu sygnału audio, zazwyczaj na wejściu kanału. TRUSS (kratownica) to metalowa konstrukcja do zawieszania sprzętu oświetleniowego, głośnikowego i ekranów nad sceną lub widownią. UPS (Uninterruptible Power Supply) to zasilacz awaryjny chroniący sprzęt AV przed skutkami awarii zasilania sieciowego. USB to interfejs transmisji danych, coraz częściej używany do transmisji sygnałów audio i wideo w produkcjach AV.

VIDEO MAPPING (video mapping, projekcja mappingowa) to technika projekcji wideo na nieregularne powierzchnie trójwymiarowe, dopasowując obraz do kształtu obiektu. VIDEO WALL to ekran złożony z wielu monitorów lub modułów LED ułożonych w macierz, tworzący jeden duży obraz. VGA, HDMI, SDI, DISPLAYPORT to standardy przesyłania sygnałów wideo między urządzeniami — SDI jest standardem broadcastowym, HDMI i DisplayPort dominują w produkcjach eventowych. VIRTUAL SOUNDCHECK to technika próby dźwięku polegająca na odtwarzaniu nagrań z poprzedniego eventu przez konsoletę, pozwalająca inżynierowi ustawić system bez obecności artystów. VOG (Voice of God) to mikrofon lub kanał audio używany do komunikatów z off, bez widocznego mówcy. WIRELESS (bezprzewodowy) w kontekście produkcji eventowej dotyczy systemów mikrofonowych, odsłuchu, sygnałów wideo i sieci DMX — każdy z tych systemów działa w pasmach częstotliwości radiowych wymagających koordynacji, by unikać interferencji. XLR to standard złącza audio dla sygnałów symetrycznych — trójżyłowy, używany we wszystkich profesjonalnych instalacjach audio.

Wszystkie wpisy
Share