Le secteur audiovisuel événementiel dispose d'un vocabulaire technique riche, largement emprunté à l'anglais, qui peut déconcerter aussi bien les clients que les professionnels en début de carrière. Ce glossaire rassemble plus de quatre-vingts termes essentiels, classés par domaine, avec une définition pratique orientée vers l'usage événementiel. Les termes anglais sont conservés tels quels, car ils sont d'usage courant dans la profession française.
Son — termes fondamentaux. AMPLIFIER (ampli) : appareil qui augmente la puissance d'un signal audio pour l'envoyer vers les enceintes. La puissance d'un ampli se mesure en watts RMS. CHANNEL (canal) : voie de traitement indépendante sur une console de mixage. Chaque microphone ou source sonore occupe généralement un canal distinct. CLIP : distorsion audible causée par la saturation d'un signal qui dépasse le niveau maximal que le circuit peut traiter. CROSSOVER : filtre qui divise le spectre audio en bandes de fréquences distinctes pour les envoyer vers les bons haut-parleurs — graves vers les basses, aigus vers les tweeters. DI BOX (boîte de direct) : appareil qui convertit un signal de niveau ligne ou instrument en signal de niveau micro symétrique, réduisant les bruits parasites sur les longues distances de câblage.
Son — consoles et mixage. EQ (égaliseur) : traitement qui permet d'augmenter ou de réduire certaines fréquences du signal audio. Indispensable pour corriger l'acoustique d'une salle ou adapter le son à différentes sources. FADER : curseur linéaire sur une console de mixage qui contrôle le niveau d'un canal ou d'un groupe. FOH (Front of House) : position de régie principale face à la scène, depuis laquelle l'opérateur son contrôle le mix entendu par le public. GAIN : amplification appliquée en entrée d'un canal de console, avant tout autre traitement. Un mauvais réglage du gain est la première source de problèmes sonores. GROUP : sortie qui regroupe plusieurs canaux pour un traitement commun — par exemple, tous les micros de batterie sur un même groupe. INSERT : point d'insertion dans la chaîne du signal d'un canal, permettant de connecter un processeur externe.
Son — enceintes et installation. LINE ARRAY : système d'enceintes composé d'éléments identiques suspendus verticalement, qui forment un « rideau » sonore avec une couverture précise et une longue portée. Privilégié pour les grandes salles et les concerts en plein air. MONITOR (retour de scène) : enceinte orientée vers les artistes ou les intervenants pour qu'ils s'entendent eux-mêmes sur scène. NEARFIELD : enceinte de contrôle de petite taille, utilisée en régie pour l'écoute à courte distance. PA (Public Address) : terme générique désignant le système de sonorisation destiné au public. PATCH BAY (baie de brassage) : panneau de connecteurs qui centralise les connexions entre les équipements, facilitant le routage du signal sans avoir à rebrancher directement les appareils. SPL (Sound Pressure Level) : niveau de pression sonore, mesuré en décibels (dB). Le seuil de douleur se situe autour de 120 dB SPL.
Son — micros et transmission sans fil. CARDIOID : type de directivité d'un microphone qui capte principalement les sons provenant de l'avant et rejette ceux de l'arrière. Le plus courant dans l'événementiel. CONDENSER (microphone à condensateur) : type de microphone très sensible, généralement alimenté en phantom power (+48V), adapté aux voix et aux instruments acoustiques. DYNAMIC (microphone dynamique) : microphone robuste et moins sensible, adapté aux sources sonores intenses comme les amplificateurs de guitare et les batteries. HF (haute fréquence) : terme courant en France pour désigner les systèmes de microphones sans fil. HYPERCARDIOID : directivité encore plus étroite qu'un cardioïde, utile pour isoler une source spécifique dans un environnement bruyant. OMNI : microphone à directivité omnidirectionnelle, qui capte les sons de toutes les directions également. PHANTOM POWER (alimentation fantôme) : tension de +48V fournie par la console via le câble XLR pour alimenter les microphones à condensateur. RF (radiofréquence) : ondes utilisées pour la transmission sans fil des microphones HF. La gestion des fréquences RF est critique lors d'événements avec de nombreux systèmes sans fil simultanés.
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Vidéo — projection. FRONT PROJECTION : projection depuis la face avant de l'écran, la solution la plus courante. KEYSTONING (effet de trapèze) : déformation géométrique de l'image projetée lorsque le projecteur n'est pas parfaitement aligné avec l'axe de l'écran. La correction keystone corrige cette déformation électroniquement. LUMENS : unité de mesure du flux lumineux d'un projecteur. Pour une salle avec occultation partielle, comptez au minimum 5 000 lumens. En plein air ou sans occultation, 10 000 lumens ou plus sont nécessaires. REAR PROJECTION : projection depuis l'arrière de l'écran, qui nécessite un écran translucide spécifique et un espace suffisant derrière l'écran. THROW RATIO : rapport entre la distance projecteur-écran et la largeur de l'image projetée. Un throw ratio de 1,5 signifie qu'il faut 1,5 mètre de recul pour projeter 1 mètre de large.
Vidéo — LED et affichage. LED WALL : mur de panneaux LED modulaires qui forment un écran haute luminosité, visible même en pleine lumière. Le pas de pixel (pixel pitch) détermine la résolution : plus le pas est petit, plus l'image est précise à courte distance. PIXEL PITCH : distance en millimètres entre le centre de deux pixels adjacents sur un écran LED. Un pixel pitch de 2,6 mm est adapté pour une distance de vision minimale d'environ 3 mètres. SCALER : appareil qui adapte la résolution d'un signal vidéo entrant à la résolution native de l'écran ou du projecteur. VIDEO WALL CONTROLLER : système qui permet de distribuer et de découper un signal vidéo sur plusieurs écrans ou panneaux LED pour créer une installation multi-écrans.
Éclairage — termes courants. BARN DOORS (volets coupe-flux) : accessoires fixés devant une source lumineuse pour contrôler la forme et la direction du faisceau. COLOR TEMPERATURE (température de couleur) : mesurée en kelvins (K), elle décrit la teinte de la lumière. Une lumière à 3 200 K est chaude (orangée), à 5 600 K elle est froide (bleutée, proche de la lumière du jour). DIMMER : appareil de gradation qui contrôle l'intensité lumineuse d'un projecteur ou d'une source. DMX (Digital Multiplex) : protocole de communication standard pour le contrôle des équipements d'éclairage. Un câble DMX transmet les instructions de la console d'éclairage vers les projecteurs. FLOOD : projecteur à faisceau large, utilisé pour éclairer uniformément de grandes surfaces. FOLLOW SPOT : projecteur motorisé ou manuel qui suit un interprète ou un intervenant sur scène. FRESNEL : projecteur à lentille fresnel, qui produit un faisceau doux aux bords flous, adapté à l'éclairage de scène général. GOBO : disque métallique ou en verre avec un motif découpé, placé dans un projecteur pour projeter une forme ou un logo. MOVING HEAD (tête mobile) : projecteur motorisé qui peut se déplacer en panoramique et inclinaison, changer de couleur et de forme de faisceau, contrôlé via DMX.
Éclairage — suite. PAR (Parabolic Aluminized Reflector) : type de projecteur à faisceau fixe, robuste et économique, largement utilisé pour l'éclairage de scène et de façade. PROFILE (Leko) : projecteur à faisceau très précis avec coupoles pour couper le faisceau à angle droit, utilisé pour les éclairages architecturaux précis et les gobos. RGB : modèle de couleur additif (Rouge, Vert, Bleu) utilisé dans les LED couleur. En mélangeant ces trois composantes, on obtient n'importe quelle couleur. RGBW : variation qui ajoute un LED blanc dédié pour obtenir un blanc pur que le mélange RGB ne peut pas produire parfaitement. STROBE : projecteur qui émet des flashs très rapides, utilisé pour des effets de lumière pulsée. WASH : projecteur à faisceau large qui « lave » une surface de couleur uniforme. Utilisé pour les ambiances colorées générales.
Réseau, distribution et infrastructure. AES/EBU : format de transmission audio numérique sur câble XLR à deux conducteurs, utilisé notamment pour relier les consoles numériques aux amplificateurs. ANALOG : signal audio ou vidéo transmis sous forme d'onde continue, par opposition aux signaux numériques. BALANCED (signal symétrique) : câblage audio qui utilise trois conducteurs — signal positif, signal négatif et masse — pour éliminer les bruits parasites sur de longues distances. CAT6 : câble réseau de catégorie 6, utilisé pour la transmission de données, de signaux AoIP (audio sur IP) et de commandes DMX sur réseau. DANTE : protocole réseau de transport audio sur IP développé par Audinate, devenu un standard de fait dans les installations professionnelles modernes. FIBER OPTIC : câble à fibre optique, utilisé pour les longues distances et les environnements avec de fortes interférences électromagnétiques. HDMI : interface numérique pour la transmission de signaux vidéo et audio haute définition sur des distances courtes. SDI (Serial Digital Interface) : norme de transmission vidéo numérique sur câble coaxial BNC, utilisée dans les installations professionnelles pour des distances plus longues que le HDMI. UNBALANCED (signal asymétrique) : câblage audio à deux conducteurs, plus susceptible aux bruits parasites, utilisé pour de courtes distances avec des équipements grand public.
Ce glossaire couvre les termes les plus fréquemment rencontrés dans l'exercice quotidien du métier de prestataire AV événementiel. La maîtrise de ce vocabulaire est indispensable non seulement pour la pratique technique, mais aussi pour la communication avec les clients, les rédactions de devis et les échanges avec les autres corps de métier de l'événementiel. Un devis qui utilise la terminologie correcte inspire confiance et montre la professionnalité du prestataire. Des outils comme CueQuote intègrent ce vocabulaire dans leurs modèles, garantissant que vos documents commerciaux reflètent le niveau d'expertise que vous apportez sur le terrain.